올마르(펜타스톰 for Kakao)
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분류
1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 스토리[편집]
[ 영웅 스토리 ''펼치기 · 접기'' ]
3. 대사[편집]
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 이 돌덩이같은 근육을 보라고!
- 전장을 빼고는 내 인생을 논할 수 없지!
- 하핫! 시원하게 한 판 떠볼까!
- 전장
- 앉은 자리에서 소 세마리 정도는 뚝딱이지! 으하하하!
- 크흠, 거 맨날 놀지만 말고 나가서 좀 뛰라고!
- 어디로 갈지 모르겠다면 그냥 나만 따라와!
- 양손 무기를 쓰려면 엄청난 힘과 컨트롤이 필요하지.
- 내 사전에는 항복은 없다!
- 스킬 1 시전
- 준비!
- 뒤꽁무늬를 조심해라!
- 스킬 2 시전
- 매를 버는군!
- 날려주마!
- 스킬 3 시전
- 자! 똑똑히 봐라!
- 방해물 제거!
- 다 비켜라!
- 분발하자! 사용 시
- 헤헤햇 지금 항복하면 고통없이 보내주마!
- 사망
- 난... 일어설 수 있다!
이때 타이미의 궁극기나 열반의 칼이 있다면 어떨까?
- 난... 일어설 수 있다!
- 선택
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 메두사의 힘[편집]
스킬에도 적용되기에 운이 좋다면 2스킬로 2연속 스턴, 궁으로 광역스턴을 먹일 수 있다. 하지만 결국은 운빨이기 때문에 믿고 쓰기에는 여러모로 불편하다. 그래도 뻘궁이 될 정도로 발동 확률이 낮은 것은 아니다.
5.2. 스킬 1: 맹렬한 기세[편집]
에어본은 돌진이 아니라 강화평타에 있으며 돌진은 데미지가 없으니 주의. 벽 통과에 광역인 강화 평타등 길더의 1스와 상당히 비슷하다.[사실] 물론 성능도 좋은 편이다.
5.3. 스킬 2: 위풍당당[편집]
올마르의 주 딜링기로 스킬 사용 시 마다 화면 하단에 지금까지 사용한 횟수가 나타나며 3번 사용했을 경우 다음 2스가 강화되어 아이콘이 붉게 변하며 사용 시 범위의 모든 적에게 스턴을 먹인다. 여담으로 판정범위가 표시된 범위보다 훨씬 넓다.
5.4. 스킬 3: 해머스핀[편집]
공격 횟수가 많은 만큼 패시브가 발동되기 쉬워서 한타에서 잘 쓰면 적들에게 광역으로 스턴과 높은 딜을 넣어 쉽게 이길 수 있다. 허나 랜덤으로 터지는 패시브 때문에 믿고 쓰긴 어렵다. 게다가 지속 중 1스킬로 이동할 수 있다.
궁극기 모션이 오메가의 판박이다. 허나 제어력과 딜량, 잠재적 성능은 오메가의 것이 더 나으나 올마르는 1스킬과 연계를 할 수 있고 넉백이 없어서 시전하기 전 신중하게 생각할 필요 없이 바로 진입하면 된다.
6. 평가[편집]
로우 리스크 로우 리턴형 기동형 탱커
올마르가 나사가 빠진 캐릭터고 심지어 한때 오메가의 하위 호환으로 취급 받지만, 여러 차이가 있다. 1번 스킬은 오메가는 장거리 기동용이지만 올마르는 벽을 넘어 적을 기습하는 기습용이고, 2스는 오메가는 항상 기절이지만 범위가 올마르에 비해서 매우 좁아 미니언처리에 어려움이 있다.. 궁극기의 진형 붕괴력은 오메가의 것이 나으나 그놈의 넉백 때문에 난이도도 높고 잘못하면 다 이겨가는 한타를 망칠 수 있는 트롤이 될 수 있고, 맞다이 능력도 1스킬과 2스킬의 이지선다로 올마르가 더 좋은 편.
6.1. 장점[편집]
- 많은 광역 CC기
- 높은 기동성
올마르의 절반. 궁을 이동하면서 쓸 수 있어 광역 기절은 물론 궁을 쓸 때 1스로 이동이 가능해 추격에도 용이하다. 게다가 생존기가 될 수도 있으니 불리하면 얼마든지 도망칠 수 있다.
6.2. 단점[편집]
- 랜덤으로 터지는 패시브
올마르의 모든 단점의 시작. CC기형 탱커인 올마르의 기절이 랜덤이다 보니 다른 CC기형 탱커들관 달리 발동 조건이 랜덤이어서 아무도 확실히 묶어둘 수 없다.
- 이로 인한 불안정한 궁의 제어능력
올마르는 CC기형 탱커인데 궁이 항상 기절이 아닌 랜덤인 패시브로 기절시켜야 하니, 안정적인 로밍이 불가능하다. 오메가랑 비교하면 넉백 때문에 리스크가 있긴 해도 잘 하면 적 진형을 완전히 붕괴할 수 있으며, 길더는 비록 궁 시전시 움직일 수 없으나 광역 제어로 인해 한타를 뒤집을 수 있다. 허나, 올마르는 이걸 운에 맡겨야 하니 결국 존재 의미인 제어능력이 불안정해 기절이 터져야 하는데 안 터지는 상황이 나오는 경우가 많다.
7. 운용법[편집]
옆동네 광전사 와 달리 대인 전투력이 영 좋지 않아서 올마르의 전사 포지션은 그냥 장식이니 픽했으면 탑라인 전사보단 서포터로 활용하고, 궁극기를 쓸 때는 아군 딜러가 공격을 할 때 같이 들어간다. 물론 그렇다고 1대 1 전투력이 탄이나 토로마냥 약한 편이 아니고, 테라나스 같은 물몸 뚜벅이 원딜러 정도는 쫓아낼 수 있을 정도의 전투력은 갖췄다.
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- 반헬싱
후반 극카운터. 올마르가 와도 뒤로 빠지고 궁&평타만 난사하면 올마르는 피가 죽죽 까이다 죽는다.
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 추천 장비/룬 세팅[편집]
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2017.06.19
기본 속성기존 : 최대HP 3666 (+394.2)
변경 : 최대HP 3450 (+345.0)기존 : 물리 공격 155 (+9.1)
변경 : 물리 공격 171 (+11.5)기존 : 물리 방어 125 (+27.1)
변경 : 물리 방어 120 (+20.2)
메두사의 힘(패시브)기존 : 15% 비례
변경 : 9% / 11% / 13% / 15% 비례 (1 / 5 / 9 / 13 레벨에 증가)- 2017.08.30
맹렬한 기세(1스킬)
개선 : 강화 일반 공격 딜레이 시간 단축- 2017.09.27
메두사의 힘(패시브)
버그 수정 : 패시브 발동 시 방어탑이 기절되는 현상- 2017.11.30
메두사의 힘(패시브)기존 : 9% / 11% / 13% / 15% 비례
변경 : 10% / 12% / 14% / 16% 비례기존 : 기절 시간 1초
변경 : 기절 시간 0.75초
11. 스킨[편집]
11.1. 약탈자[편집]
과거엔 이 스킨이 올마르의 기본 스킨이었다. 스킨 퀄러티도 안 좋으니 그냥 사지 말자.
11.2. 크리스마르[편집]
스킨 이름의 유래는 당연히 크리스(마스)+(올)마르, 즉, '마스'와 '마르'의 유사함을 이용한 말장난.
쌍수 무기가 각각 눈사람과 트리 장식으로 바뀌며 '맹렬한 기세'와 '위풍당당' 스킬 사용 시 바닥에 눈결정이 새겨진다.
11.3. 벌크업[편집]
쌍수 무기가 헬스 장비로 바뀐다.
12. 기타[편집]
- 이론적으로는 나쁘지 않은 성능의 영웅이지만 실전에서 써보면 알 수있듯이 그다지 좋은점이 없다. 그래서 그런지 픽률이 엄청나게 낮아서 펜타스톰에서 가장 안보이는 영웅이라해도 과언이 아니다(...) 허나 지금은 대우가 좀 좋아졌다. 이게 왜 똥 취급을 받았는지 의아해하는 유저들도 많은 편.
- 대사를 보면 상당한 대식가라고 추정된다.
13. 영웅 목록[편집]
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